ダリウス目線のタムケンチ対策 基礎編
征服者タムケンチ戦は、雑に殴り合うと負けます。 理由は、Qの回復・スロー、Eのシールド、3スタック後のQスタン/R飲み込みで、ダリウスのキルラインをずらされるからです。 レベル5まで 最重要はタムQを食らわないことです。 タムQはミニオンを貫通しないので、常に自分とタムの間にミニオンを置きます。 タムQが残っている状態でE始動すると、引いた後にQを返され、スローからAAをもらって3スタックに近づきます。 理想は、タムがQを外した後にEで引いて、AA→W→Q外側で短く交換することです。 また、タムのスタックが2になったら一度下がります。 こちらが出血4スタックでも、相手が3スタック目前なら危険です。 ウェーブは自陣寄りが強いです。 長いレーンならゴースト+Eで捕まえやすく、タムのW逃げも咎めやすくなります。 レベル6以降 6以降は先R厳禁です。 タムケンチはEシールドとRで時間を稼げるため、「倒せる」と思ってRを押しても耐えられることがあります。 基本は、5スタックを作る→タムEを使わせる→シールドが落ちる、または削れてからRです。 タムRで飲み込まれると、拘束されるだけでなく位置もずらされます。敵タワー前や敵JG側で長く戦うのは避けましょう。 まとめると、 Qをミニオンで消す。3スタックまで付き合わない。タムEを見てからR。 この3つができれば、ダリウス側は十分戦えます。 こちらの動画は、徹底できている時には有利トレードとなり、徹底できていないときに負けているいい例かと思います。 次回はもっと細かい部分について書いてみますのでオタクの方は読んでみてくれると嬉しいです。
アイテムやルーンについて
サモスペはフラッシュ+ゴースト。 初手はドランシールドが安定。 コアはストライドブレイカー、靴は敵構成次第でマーキュリーかスチールキャップ。 その後はステラック、ブラッククリーバー、自然の力など。
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