モルデカイザー—
テクニック
共通プラチナ4によるモルデ解説・6Lvまでのレーニングと耐え方
征服者モルデカイザーの情報が少ないため、モルデメインでソロランクP4の筆者ができる範囲で記事を書きます。 ご指摘等あれば、是非よろしくお願いします。 また、URLはEviさんによるモルデのレーン解説(リンクは1ウェーブ目開始時点)です。ぶっちゃけEviさんの言う通りにできていればP4までは行けます。まずこの動画を見ていただき(重要)、この動画に情報を追加する形で、普段気を付けていることを記事にします。 まず、モルデは1~2Lvがものすごく弱いです。スキルファイターである以上、スキルが揃っていない内はAAが強いファイターに負けます。1LvでQを取り、2Lvは基本E取り、対面がレンジで耐えるならW取り。その後はR→Q→E→Wの順に取る。 (1ウェーブ目が来る前、モルデW取りで強気に殴り合う選択もありますが、サモスペ・ルーン選択が重要かつ勝ち切れるか不安定なため、ここでは考慮しません。) ウェーブ到着までは無闇にTOPのブッシュに入るなどせず自陣JGで大人しくし、1ウェーブ目が来たら味方後衛ミニオンの援護がもらえる範囲でついていきます。 ここでダリウスやオラフ、セトなんかにはTOPの自軍側ブッシュから出てきてトレードを仕掛けられることがあります。対面がゴーストやイグナイト等のサモスぺを切ってきたら、こちらもイグナイトを合わせましょう。味方後衛ミニオンの攻撃を浴びせながらAAしつつロングトレードしすぎないように下がれば、ダメトレで負けることはありません。ただ逃げるのではなく、しっかりAAを返すことが重要です。 その後は6LvまでCSを取る以外でミニオンに触らずレーンを引き、可能ならフリーズします。ダイブされてデスしそうでない限り、QやEで遠距離から取れるCSを取りつつ経験値を吸いましょう。AAでCSを取りに行くのは、対面のスキルがCD中、対面の位置取りが遠い、自軍タワー下でハラスを食らいにくい対面の場合、といった隙がある時のみです。まずはデスしないようHPを保つのが最優先です。モルデは6Lvになるまでガンクにとても弱いです。 反面、Rを習得できる6Lvからは戦闘可能になり、QのCDが最短になる9Lvではタイマン最強格です。高回転のQでハラスして対面のHPを削り、E→Rのコンボから入れば、中盤ではまず負けないでしょう。 好評ならビルド・Rの注意点等、また記事にします。
アイテムやルーンについて
現環境(26.21)では、サモスペは基本フラッシュイグナイト固定でよいです。イグナイトを持ちレーンに勝つ動きが、レーンクエストやタワーが折れやすい環境で強いためです。 イグナイトの代わりにテレポートを持つ場合は6Lvまで戦闘を極力避けること、イグゾーストを持つなら対面を選んでください。(ヨネ、ヤスオ、リヴェン、トリン、ジャックス等には効果的だと思います。ロングトレードにより攻撃しながらサステインを得てくるというより、バーストダメージを出してきたり、リーサルテンポでひたすらAAしてくる相手には、イグナイトの意味が薄いためです。) ゴーストは対面がレンジでガンク合わせをしたい場合や、トリン対策で主に逃げるために採用しています。そもそも殴り合えない対面か、ゴーストにゴーストを合わせる必要のある対面に積んでます。 ルーンは基本的に征服者不滅で、最初はおすすめに出てくるもの(征服者、凱旋、ヘイスト、背水、息継ぎ、生気付与)でよいです。ただし右下のHPシャードは必ず+65HPに変更してください。序盤の殴り合いの勝敗が変わります。ボーンアーマーは対面を選んで、Wのシールドバッシュが使えれば強い。
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