勝率が大きく変わったマッチアップ
不死者の握撃ドランヘルム実装以後、K'sante側が勝率53~54%と大きく有利になったマッチアップ (ドランヘルム以前も大体50:50で特段不利だったわけではないが) JaxはダメージがADAP両方出るためドランヘルムのステータスが生かされることで、よりLv6まで耐えやすく、またよりLv6以降で有利を取りやすくなった。 ・スキルオーダーと序盤の立ち回り Lv1はQ or E Jax側はLv1 Eが多い。 どちらをとってもまずは握撃を溜めて、自身のCSタイミング以外で握撃AAをちらつかせることでJax Eを使わせてCSを安全に確保したい。 QはJax Eを避けられればトレード圧でレベル先行有利を取りやすいが難易度が高く、Jax Eに当たると削られてウェーブも中途半端になるのでJGを呼ばれてガンクorダイブされやすい。 EはJax EにEを合わせれば避けやすい上にスタンしてもHPが大きく削られず簡単、Eをウェーブに当てさせればウェーブがプルウェーブになりファームしやすいがレベル先行有利は取れない。 K’sante E(CD10s)はJax E(CD ~17s)よりもCDが早く、2回目のスキル使用時にシールドバッシュ+握撃でトレードできる。このトレードを理解している相手に対してはCSを落とさせたり、自身のCSを安全にとることができる。 好みの範疇だが、個人的にはE取りがおすすめ。 Lv2はLv1で選択しなかったスキル、Lv3でWを上げる。以降は対他キャラと変わらず、R→Q→E→W Lv3~5は細かく使えるK'sante Qのおかげでウェーブのプッシュ主導権がある一方で、ロングトレードでは不利になるのでフリーズに注意。それぞれJaxのQ, Eに対してW, Eを使用してショートトレードに徹する。 Lv6以降から2コア完成あたりまでは金銭差がない限り、Lv6以前のようなショートトレードだけでなく、K'sante RによるAS、スキルの回転率、ダメージ上昇によってロングトレードでも有利になる。 ただしK'sante R中にJaxの体力を十分削れずJax QやEのスタンで逃げられるとその後のオールインで不利になるため、W+RのCC中に殺しきれるのか等キルラインの見極めや、Jax QやEを読んでQ3でキャンセルさせたりWをチャージする等のCD管理と読み精度が重要。
アイテムやルーンについて
・サモスペ:TP Patch26.12でレーンクエストによる強化TPがナーフされたが、それでも序盤のためにTPを持つことが多い。マナ管理に自信があるならイグナイト、イグゾ、バリアも可。 ・ルーン:握撃orアフターショック 好み。勝率は大差ない。個人的には握撃のほうが序盤のレーニングでJax Eを釣ってトレードを狙える一方で、アフターショック(2.5s, CD20s)はJax E(2s, CD17s~9s)と効果時間とCDが大体被っているためいなされやすい印象。 ・アイテム:IG(アイスボーンガントレット)→靴(足袋)(→ブランブル)or ジークコンバージェンス→靴(→ブランブル) 基本的には初手はIGでokだが、 JaxがAP(黄昏の暁等)の場合、MRがドランヘルムのみだと1コアタイミングでのトレードで簡単に負け得るため注意。 IG完成を急がずMR素材を買うか、早めに有利が取れたらジークへビルド変更できるように素材を買おう。 靴は基本的に足袋(プレートスチールキャップ)。 Jaxの2手目はサンダードスカイ、ガンブレ等回復があるアイテムなことが多いため、対策でブランブルを買おう。
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